Kemajuan teknologi secara tidak langsung menuntut kita untuk bisa beradaptasi hidup berdampingan. Banyak ide kreatif tercetus berkat adanya kemajuan teknologi.
Games online adalah salah satu ide kreatif yang akhirnya menjadi salah satu kebutuhan pada masa kini dan sangat digandrungi oleh semua kalangan terutama pada generasi Z dan Alpha.
Pesatnya perkembangan games online saat ini bahkan menjadi tempat bersosialisasi secara virtual.
Perkembangan ini pun yang akhirnya menantang kami untuk dapat mengembangkan alat tes psikologis berupa games online.
Gamification adalah metode games online yang dirancang dengan menggunakan aspek teoritis, dan diharapkan dapat menjadi terobosan baru dalam dunia psikologi, bahwasanya tes psikologis tidak lagi sebatas pengerjaan konvensional namun dikemas dengan cara yang lebih menyenangkan.